Mardi 20 juillet 2010 2 20 /07 /Juil /2010 10:52

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      Le chasseur de trésors Nathan Drake tente de percer le mystère entourant la flotte perdue de l'explorateur Marco Polo à son retour de Chine en 1292. L'aventurier se rend dans l'Himalaya, sur la piste du royaume de Shambhala et de la pierre sacrée de Chintamani de la mythologie bouddhiste. Un militaire du nom de Lazarevic convoite également le précieux saphir...



      Si il y a une chose sur laquelle on peut être d'accord, c'est que le vainqueur en termes d'exclusivité dans la guerre des consoles new generation reste la boîte de tonton Gates. Jugez vous même : du côté XBox, on a Gears of War, Halo, Lost Odyssey ou Tales of Vesperia; du côté Sony, on a Resistance, Eternal Sonata ou bien... Uncharted (bon, et God of War aussi, c'est vrai). En 2006 déja, Uncharted se voulait être le jeu exclusif à Sony qui ferait définitivement pencher les faveurs du marché au bénéfice de la Playstation 3. Autant dire que l'échec artistique fut cuisant, étant donné les faiblesses en termes de graphisme, de gameplay et de scénario. Fin 2009, la nouvelle franchise de Naughty Dog est de retour, et cette fois, ça va chier. Les intentions sont les mêmes, mais les moyens, eux, ont bien changé. Uncharted 2 : Among Thieves se veut être un blockbuster videoludique comme on n'en a jamais vu, comme si Michael Bay avait troqué sa camera contre un poste de game designer, et son attitude de tacheron contre un peu de bon goût. Alors, Uncharted 2 est il à la hauteur des attentes qu'ont placé en lui fans et développeurs?

 

 

 

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      Première évolution : Uncharted 2 est une véritable claque visuelle, et fait partie de ces jeux qui décollent la rétine dès les premières images. En fait, ses graphismes sont surement parmi les plus beaux à ce jour. Le jeu dispose d'un moteur physique tout simplement hallucinant de souplesse et de réalisme. Les pieds s'enfoncent dans la neige, les corps bondissent et glissent le long des murs... Les développeurs ont eu une idée de génie en introduisant le jeu directement après l'épisode du train, et en mettant en scène l'intrigue par flashbacks d'autant plus douloureux qu'on sait Nathan en facheuse posture. La réalisation n'est pas en reste, et sa maîtrise technique ainsi que sa force d'immersion ne font que renforcer l'aspect filmique de la chose. Le jeu en profite pour aligner les séquences d'anthologie à une cadence  indécente, de la même manière qu'un Gears of War ou un Resident Evil 4, obligeant régulièrement à faire des pauses pour reprendre son souffle. Accidents de train, guerilla urbaine, assaut de convois, exploration de temples tibétains... Voilà ce qui est au menu d'Uncharted 2.



      Le gameplay, quant à lui, a subi quelques modifications légères mais déterminantes. Là où le premier épisode alignait des gunfights maladroits, lourds et interminables, son petit frère se montre vif et souple comme un Steven Seagal en période Saumon Agile. Bon, on est loin de la perfection de Gears of War 2, mais ça reste beaucoup plus agréable que le premier volet. Aux gunfights s'ajoutent des séquences d'infiltration assez fines (le niveau du musée est bien gaulé) et des séquences d'exploration malheureusement trop dirigistes. C'est là que le jeu montre sa première faiblesse, celle de blockbuster tout public où on prend le joueur par la main, et se fait dans ce domaine littéralement exploser par le dernier Tomb Raider (et là, pour le jeu d'aventure ultime, ben c'est loupé). Cela n'empêche pas le level design d'être particulièrement bien étudié, et le plaisir de la ballade est forcément conditionné positivement par les graphismes. Bon, jusque là, le tableau est positif, mais je n'ai pas encore parlé du gros point noir...

 

 

 

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      Je parlais l'autre jour du manque de charisme et de personnalité du Masterchief de la saga Halo. Et ben là, c'est pire. Naughty Dog n'a pas voulu jouer la carte du héros plein de clichés estampillés "Trop la classe", et c'est tout à leur honneur. En plus, le personnage ordinaire qui affronte des mercenaires en jeans et Tshirt, la répartie au coin du bec, n'est pas ans rappeler le John McLane de la grande époque. Sauf que là, le Nathan, il a une tête de bite à la Ben Affleck, et en plus ses blagues sont pas marrantes, et viennent plomber le jeu sous la forme de réflexions débiles déclamées sur un air faussement décontracté du gland. Une version française d'une nullité abyssale vient confirmer le potentiel navet de la chose.



      Aussi évident que ce dernier point vient salement tâcher le plaisir de jeu, n'oublions pas qu'Uncharted 2 a plus d'un argument dans son sac, et la campagne solo ne se fera pas prier pour être terminée en quelques soirées. Entre un gameplay agréable et une réalisation qui rappelle les plus grands films d'aventure, Uncharted 2 : Among Thieves saura trouver son public. Espérons que Naughty Dog aura l'oreille fine, et corrigera dans une éventuelle suite les quelques défauts de cette suite, histoire d'avoir pour de bon le jeu d'aventure ultime sur console new gen.

 

 

Par El Jono
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